Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Основные черты мета-вселенных
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не изолированное софт или игра, а скорее структура вулкан официальный сайт интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Стабильность: реальности существуют независимо от нахождения юзера.
- Связь: участники способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения множества участников.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: множество узлов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Виртуальная и дополненная реальность
Искусственный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
Клаудные расчеты
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Метавселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Цифровые уроки дают возможность проводить уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет новый этап взаимодействия: можно находиться за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Указанные особенности различают метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная замена материальной реальности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на виртуальные события (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных техник:
Использование метавселенных за пределами увеселений
Просвещение
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их ключевые признаки:
Работа
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Социальные программы
Мастерство и традиции
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Проблемы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные вопросы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов
